1
00:00:00,120 --> 00:00:04,359
سلام به همه اجازه دهید به شما نشان دهم چگونه

2
00:00:02,000 --> 00:00:06,839
در اینجا مقطع شی ایجاد کنید

3
00:00:04,359 --> 00:00:09,000
می توانید نمونه های بسیاری را عمدتاً کره ها ببینید

4
00:00:06,839 --> 00:00:12,080
در اینجا می توانید ببینید که ما یک هسته داریم که این است

5
00:00:09,000 --> 00:00:14,440
به رنگ نقره ای نشان داده شده است تا شما یک نانو داشته باشید

6
00:00:12,080 --> 00:00:16,960
ذره یا نانو وزیکول چیزی

7
00:00:14,440 --> 00:00:18,920
که چندین هسته دارد چگونه نشان می دهید

8
00:00:16,960 --> 00:00:20,800
لایه های مختلف با نمایش دادن

9
00:00:18,920 --> 00:00:23,920
مقطع ذره اجازه دهید

10
00:00:20,800 --> 00:00:26,080
یاد بگیرید که ما از یک اصلاح کننده در مخلوط کن استفاده می کنیم

11
00:00:23,920 --> 00:00:28,720
در اینجا شما می توانید به عنوان اصلاح کننده Boolean شناخته می شود

12
00:00:26,080 --> 00:00:30,560
نمونه هایی را در اینجا ببینید این بلوک دارای یک است

13
00:00:28,720 --> 00:00:32,160
مقطع اسپیریکال و در اینجا می توانید

14
00:00:30,560 --> 00:00:34,480
انواع مختلف مقطع را ببینید

15
00:00:32,160 --> 00:00:36,760
مردم در حال ساختن هستند پس بیایید در مورد آن بیاموزیم

16
00:00:34,480 --> 00:00:39,320
اصلاح کننده Boolean در اینجا می توانید یک خوب را ببینید

17
00:00:36,760 --> 00:00:41,360
به عنوان مثال، اگر ترس را در اینجا جستجو کنید

18
00:00:39,320 --> 00:00:43,719
می توانید ببینید که یک دهانه کوچک وجود دارد

19
00:00:41,360 --> 00:00:45,960
وجود دارد و بله برمی گردم به این

20
00:00:43,719 --> 00:00:47,719
به عنوان مثال بیایید نحوه انجام آن را یاد بگیریم و

21
00:00:45,960 --> 00:00:49,480
در اینجا می توانید چندین نمونه دیگر را مشاهده کنید

22
00:00:47,719 --> 00:00:51,920
همچنین اجازه دهید مخلوط کن را باز کنم

23
00:00:49,480 --> 00:00:54,359
همه چیز را در اینجا حذف کنید من یک کره اضافه می کنم

24
00:00:51,920 --> 00:00:56,960
یک میانبر برای افزودن شی جدید تغییر دهید

25
00:00:54,359 --> 00:00:59,079
کره مشبک UV من با استفاده از اسکرول زوم می کنم

26
00:00:56,960 --> 00:01:01,239
چرخ در حال حاضر می توانید ببینید که ما spere I داریم

27
00:00:59,079 --> 00:01:04,360
می خواهم بخش C را نشان دهم

28
00:01:01,239 --> 00:01:06,640
cube shift a mesh Cube I'll move the

29
00:01:04,360 --> 00:01:09,240
مکعب به یک طرف کاری که می خواهیم انجام دهیم

30
00:01:06,640 --> 00:01:11,400
بیایید مقطع کره را با نشان دهیم

31
00:01:09,240 --> 00:01:13,400
حذف یک ربع منظور من از

32
00:01:11,400 --> 00:01:16,560
که اجازه دهید به حالت wireframe مانند

33
00:01:13,400 --> 00:01:18,840
این من به نمای بالا می روم و این را منتقل می کنم

34
00:01:16,560 --> 00:01:21,520
همین الان مکعب کنید و به سمت راست حرکت کنید

35
00:01:18,840 --> 00:01:23,600
می توانید ببینید که مکعب در یک ربع است

36
00:01:21,520 --> 00:01:26,079
از کره من این را کمی حرکت می دهم

37
00:01:23,600 --> 00:01:28,040
وارونه مثل آن حالا بیایید حذف کنیم

38
00:01:26,079 --> 00:01:30,280
بخشی از کره ای که داریم

39
00:01:28,040 --> 00:01:33,040
این مکعب ایده بولی است

40
00:01:30,280 --> 00:01:35,600
modifier پس به تنظیمات modifier بروید

41
00:01:33,040 --> 00:01:37,479
روی ADD modifier کلیک کنید و به تولید بروید

42
00:01:35,600 --> 00:01:39,640
و در آنجا می توانید کلیک Boolean را پیدا کنید

43
00:01:37,479 --> 00:01:41,840
که و در boan modifier سه تا دارید

44
00:01:39,640 --> 00:01:44,560
گزینه های مختلف را با آنها شروع خواهیم کرد

45
00:01:41,840 --> 00:01:46,640
تفاوت پس اکنون این کره بوان دارد

46
00:01:44,560 --> 00:01:48,920
اصلاح کننده روی آن اعمال می شود و هست

47
00:01:46,640 --> 00:01:51,119
درخواست شیئی که با استفاده از آن بتواند

48
00:01:48,920 --> 00:01:53,719
انجام یک عملیات تفاوت به طوری که می تواند

49
00:01:51,119 --> 00:01:55,680
بخشی از ترسی را که در آن وجود دارد حذف کنید

50
00:01:53,719 --> 00:01:57,320
با استفاده از اصلاح کننده Boolean استفاده کرده اند

51
00:01:55,680 --> 00:01:58,960
شی انتخاب شده اجازه دهید آن را به شما نشان دهم

52
00:01:57,320 --> 00:02:00,960
این ابزار قطره چکان را انتخاب کنید و به سادگی

53
00:01:58,960 --> 00:02:03,000
اکنون این مکعب را که نمی بینید انتخاب کنید

54
00:02:00,960 --> 00:02:05,079
هر چیزی جز اگر به حالت wireframe بروید

55
00:02:03,000 --> 00:02:07,280
می توانید تفاوت این پس از آن را ببینید

56
00:02:05,079 --> 00:02:09,679
با افزودن اصلاح کننده boan می توانید این را ببینید

57
00:02:07,280 --> 00:02:11,560
بخشی از کره حذف شده است و

58
00:02:09,679 --> 00:02:13,000
اگر من به سادگی پنهان شوم، می توانید ببینید

59
00:02:11,560 --> 00:02:16,040
بازگشت پس این ایده است

60
00:02:13,000 --> 00:02:17,800
اصلاح کننده بولی اکنون روی اعمال توسط کلیک می کنم

61
00:02:16,040 --> 00:02:19,959
با کلیک بر روی این منوی کشویی که است

62
00:02:17,800 --> 00:02:22,760
مهم است که فقط ما قادر خواهیم بود

63
00:02:19,959 --> 00:02:24,840
اعمال آن اصلاح کننده اکنون روی آن کلیک کنید

64
00:02:22,760 --> 00:02:26,480
اصلاح کننده ناپدید شده است مطمئن شوید

65
00:02:24,840 --> 00:02:28,519
که شما همه تفاوت را ایجاد کرده اید

66
00:02:26,480 --> 00:02:30,360
سپس فقط اصلاح کننده را اعمال کنید زیرا آن را دارد

67
00:02:28,519 --> 00:02:32,760
برگشت ناپذیر است شما همه را دریافت نخواهید کرد

68
00:02:30,360 --> 00:02:34,920
تنظیمات برگشت و اکنون می توانید انتخاب کنید

69
00:02:32,760 --> 00:02:36,720
این و حرکت آن به خارج اکنون نگاه کنید

70
00:02:34,920 --> 00:02:39,440
که ما یک قسمت از آن را حذف کرده ایم

71
00:02:36,720 --> 00:02:43,640
کره مانند این و من یکی دیگر را اضافه خواهم کرد

72
00:02:39,440 --> 00:02:45,959
کره یک کره مشبک UV را تغییر می دهد و من این کار را خواهم کرد

73
00:02:43,640 --> 00:02:49,800
کوچک کردن آن را فشار دهید

74
00:02:45,959 --> 00:02:54,159
مثل آن حالا شما یک هسته و یک

75
00:02:49,800 --> 00:02:56,760
پوسته این پوسته ماست این پوسته ماست

76
00:02:54,159 --> 00:02:58,840
هسته بنابراین این ابزار حاشیه نویسی است

77
00:02:56,760 --> 00:03:01,239
حالا فرض کنید که می توانید داخل آن بکشید

78
00:02:58,840 --> 00:03:04,319
که شما پوسته های متعدد درست چگونه

79
00:03:01,239 --> 00:03:08,200
برای انجام این کار تا بتوانیم Boolean را اعمال کنیم

80
00:03:04,319 --> 00:03:10,640
اصلاح کننده در این کره نیز به

81
00:03:08,200 --> 00:03:15,000
اضافه کردن اصلاح کننده تولید

82
00:03:10,640 --> 00:03:17,120
Boolean و دوباره این Cube و را انتخاب کنید

83
00:03:15,000 --> 00:03:21,360
این را حرکت دهید

84
00:03:17,120 --> 00:03:23,799
مکعب به مکان قبلی مانند این و

85
00:03:21,360 --> 00:03:28,840
برای اطمینان از آن به حالت wireframe بروید

86
00:03:23,799 --> 00:03:31,040
به خوبی قرار می گیرد و سپس آن را انتخاب کنید

87
00:03:28,840 --> 00:03:32,720
کره ای که ما The Bu را روی آن اعمال کرده ایم

88
00:03:31,040 --> 00:03:37,000
اصلاح کننده و کلیک کنید

89
00:03:32,720 --> 00:03:40,680
اعمال کنید و من به حالت Sol برمی گردم و

90
00:03:37,000 --> 00:03:43,720
این طرف اکنون به آن نگاه کنید و من خواهم کرد

91
00:03:40,680 --> 00:03:47,599
چند رنگ اضافه کنید به پیش نمایش مواد بروید

92
00:03:43,720 --> 00:03:49,879
حالت رفتن به کروی روی تغییر جدید کلیک کنید

93
00:03:47,599 --> 00:03:52,599
رنگ پایه را تا شاید آبی انتخاب کنید

94
00:03:49,879 --> 00:03:55,920
کره دوم یک تغییر ماده جدید اضافه کنید

95
00:03:52,599 --> 00:03:57,879
رنگ به رنگ های مختلف و شما می توانید

96
00:03:55,920 --> 00:03:59,959
مشاهده نوعی سایه آبی که اتفاق می افتد

97
00:03:57,879 --> 00:04:03,120
در اینجا به این دلیل است که هر دو هواپیما هستند

98
00:03:59,959 --> 00:04:07,319
با هم تداخل دارند در این مورد بنابراین من به سادگی

99
00:04:03,120 --> 00:04:10,560
یک حرکت جزئی مثل این انجام دهید تا ما

100
00:04:07,319 --> 00:04:12,200
می تواند هر دو را متمایز کند اکنون یکی دیگر اضافه کنید

101
00:04:10,560 --> 00:04:15,799
تغییر کره a

102
00:04:12,200 --> 00:04:19,320
توری UV کره آن را در مقیاس

103
00:04:15,799 --> 00:04:22,759
پایین و می توانید یک مورد جدید اضافه کنید

104
00:04:19,320 --> 00:04:25,440
رنگ را ببینید که چگونه می توانید آن را انجام دهید

105
00:04:22,759 --> 00:04:28,720
این را برای هر شیء اعمال کنید، بیایید امتحان کنیم

106
00:04:25,440 --> 00:04:30,479
این برای جابجایی سیلندر a

107
00:04:28,720 --> 00:04:33,280
مش

108
00:04:30,479 --> 00:04:37,199
سیلندر من این را جابجا خواهم کرد

109
00:04:33,280 --> 00:04:37,199
اینجا و من استفاده خواهم کرد

110
00:04:37,400 --> 00:04:44,960
دوباره مکعب به حالت قاب ما برو

111
00:04:42,320 --> 00:04:44,960
به بالا

112
00:04:50,759 --> 00:04:58,560
مشاهده ای که به نظر می رسد

113
00:04:53,520 --> 00:05:01,800
خوب و سیلندر را انتخاب کنید فرض کنید که

114
00:04:58,560 --> 00:05:04,199
می دانید که نوعی جاده نانو دارید

115
00:05:01,800 --> 00:05:06,120
جسمی که دارای چندین لایه در داخل است

116
00:05:04,199 --> 00:05:10,800
این روشی است که می توانید آن را افزایش دهید

117
00:05:06,120 --> 00:05:15,800
مقیاس استوانه s z مانند این است

118
00:05:10,800 --> 00:05:15,800
من آن را به اینجا منتقل می کنم دوباره به

119
00:05:16,800 --> 00:05:23,919
افزودن را اصلاح می کند

120
00:05:18,800 --> 00:05:23,919
مکعب بولی و کلیک کنید

121
00:05:24,520 --> 00:05:30,720
اکنون می توانید مقطع را مشاهده کنید

122
00:05:27,840 --> 00:05:33,919
بنابراین از این روش برای هر شی یا استفاده کنید

123
00:05:30,720 --> 00:05:37,919
هر مطلبی که باید نشان دهید

124
00:05:33,919 --> 00:05:40,479
لایه های متعدد درون آنها و ما استفاده می کنیم

125
00:05:37,919 --> 00:05:44,680
همین رویکرد برای متفاوت نشان دادن

126
00:05:40,479 --> 00:05:47,240
لایه هایی از شما هسته های زمین و غیره را می شناسید

127
00:05:44,680 --> 00:05:49,000
اکنون می توانید چندین نمونه را ببینید

128
00:05:47,240 --> 00:05:51,080
در مورد گزینه بعدی در داخل اطلاعات کسب کنید

129
00:05:49,000 --> 00:05:53,120
اصلاح کننده بولی بنابراین در اینجا ما داریم

130
00:05:51,080 --> 00:05:58,680
سیلندر درست است، بنابراین من به سادگی کپی می کنم

131
00:05:53,120 --> 00:06:01,280
shift d r y 180 تا بتوانیم آن را بچرخانیم

132
00:05:58,680 --> 00:06:05,199
من آن را به این شکل کاهش خواهم داد و من

133
00:06:01,280 --> 00:06:07,280
آن را در امتداد محور Z s z و I بزرگ می کند

134
00:06:05,199 --> 00:06:08,120
مطالب را کپی می کند و تغییر می دهم

135
00:06:07,280 --> 00:06:11,360
را

136
00:06:08,120 --> 00:06:13,479
رنگ خوب است بنابراین یک نکته که من می خواهم

137
00:06:11,360 --> 00:06:15,440
به شما در بین شما می توانید اینها را ببینید

138
00:06:13,479 --> 00:06:18,080
تقسیمات فرعی در حوزه حق چگونه به

139
00:06:15,440 --> 00:06:20,880
هنگامی که کره یا کره را اضافه می کنید از آن اجتناب کنید

140
00:06:18,080 --> 00:06:25,599
هر شی که نیاز دارید بیشتر اضافه کنید

141
00:06:20,880 --> 00:06:27,560
تقسیمات فرعی یک کره مشبک UV را جابجا می کنند و

142
00:06:25,599 --> 00:06:29,960
این گزینه را در اینجا بسط خواهید یافت

143
00:06:27,560 --> 00:06:33,000
که در اینجا شما نیاز به افزایش تعداد

144
00:06:29,960 --> 00:06:35,400
بخش ها آن را زیاد افزایش نمی دهند زیرا

145
00:06:33,000 --> 00:06:38,000
مقدار زیادی از مخلوط کن حافظه را اشغال خواهد کرد

146
00:06:35,400 --> 00:06:41,360
حتی می تواند خراب شود بنابراین 100 را به عنوان یک انتخاب کنید

147
00:06:38,000 --> 00:06:44,000
سطوح بهینه تقسیم بندی و اینجا

148
00:06:41,360 --> 00:06:47,919
می توانید ببینید که ما آن ها را تقسیم بندی کرده ایم

149
00:06:44,000 --> 00:06:51,160
کره به صورت عمودی و افزایش تعداد

150
00:06:47,919 --> 00:06:53,280
حلقه ها نیز مانند این که اکنون می توانید ببینید

151
00:06:51,160 --> 00:06:55,199
ما سطح زیربخش ها را افزایش داده ایم

152
00:06:53,280 --> 00:06:58,280
از نظر افقی نیز اکنون ما نمی بینیم

153
00:06:55,199 --> 00:07:01,360
آن زیرمجموعه ها به وضوح دوست دارند

154
00:06:58,280 --> 00:07:04,720
که شما آن را انجام دهید، می توانید این کار را انجام دهید

155
00:07:01,360 --> 00:07:07,720
سیلندرها نیز اکنون این به نظر می رسد

156
00:07:04,720 --> 00:07:10,759
خوب چیزی است که یک گزینه برای وجود دارد

157
00:07:07,720 --> 00:07:13,720
به سمت راست اشیا را صاف جلوه دهید

158
00:07:10,759 --> 00:07:17,240
اکنون روی سایه صاف کلیک کرده و کلیک کنید

159
00:07:13,720 --> 00:07:20,039
به نظر می رسد خوب است، اما چون اوه ما داریم

160
00:07:17,240 --> 00:07:23,479
این اصلاح کننده بولی اعمال نمی شود

161
00:07:20,039 --> 00:07:26,360
درست به لبه ها نگاه کنید اما یکی وجود دارد

162
00:07:23,479 --> 00:07:28,360
روش درست کردن آن برای کره های معمولی درست است

163
00:07:26,360 --> 00:07:30,039
کلیک کنید و مو را سایه بزنید که کاملاً درست است

164
00:07:28,360 --> 00:07:32,960
خوب است و به نظر می رسد

165
00:07:30,039 --> 00:07:36,680
صاف و اگر می خواهید بگذرید

166
00:07:32,960 --> 00:07:41,199
این رویکرد به سادگی یک اصلاح کننده bbel اضافه می کند

167
00:07:36,680 --> 00:07:44,520
و ما می توانیم لبه ها را صاف تر کنیم

168
00:07:41,199 --> 00:07:46,319
برای تولید اریب اکنون می توانید ببینید

169
00:07:44,520 --> 00:07:48,840
لبه صاف است افزایش تعداد

170
00:07:46,319 --> 00:07:53,080
بخش‌ها بله اینطوری انجام می‌دهید

171
00:07:48,840 --> 00:07:56,479
دو راه خوب است من روش دوم را ترجیح می دهم

172
00:07:53,080 --> 00:07:57,400
در حال حاضر در مورد این حوزه اجازه دهید من اضافه کنم

173
00:07:56,479 --> 00:08:01,120
بولی

174
00:07:57,400 --> 00:08:03,720
اصلاح کننده دوباره حالا بیایید در مورد آن بیاموزیم

175
00:08:01,120 --> 00:08:06,879
اتحادیه اتحادیه چیزی نیست جز اگر بخواهید

176
00:08:03,720 --> 00:08:10,440
می دانید دو شی را ترکیب کنید و بسازید

177
00:08:06,879 --> 00:08:13,000
آنها را به یک مش تبدیل می کنید که از گزینه Union استفاده می کنید

178
00:08:10,440 --> 00:08:15,159
در اصلاح کننده Boolean مشابه نیست

179
00:08:13,000 --> 00:08:17,159
اتصال دو شیء به هم پیوستن دو شی

180
00:08:15,159 --> 00:08:20,319
به سادگی به این معنی است که شما فقط می دانید

181
00:08:17,159 --> 00:08:23,599
گروه بندی آنها به یک و هر دو

182
00:08:20,319 --> 00:08:26,319
شی همچنان متمایز خواهد بود شما می توانید

183
00:08:23,599 --> 00:08:28,120
آنها را در هر نقطه ای از زمان جدا کنید اما و

184
00:08:26,319 --> 00:08:31,080
ما از گزینه un در بولی استفاده می کنیم

185
00:08:28,120 --> 00:08:34,279
ما اساساً یک اصلاح کننده جدید ایجاد می کنیم

186
00:08:31,080 --> 00:08:36,560
از بین این دوتا مش کن آه بذار بهت نشون بدم

187
00:08:34,279 --> 00:08:40,360
بنابراین اگر من به حالت wireframe بروم این

188
00:08:36,560 --> 00:08:43,680
من می خواهم یک کره چگونه به نظر برسد

189
00:08:40,360 --> 00:08:47,440
یک مولکول مایع ایجاد کنید فرض کنید I

190
00:08:43,680 --> 00:08:49,680
نیاز به دو دم به سمت راست یک مش

191
00:08:47,440 --> 00:08:52,839
سیلندر و من استوانه را حرکت خواهم داد

192
00:08:49,680 --> 00:08:56,080
در اینجا آن را مانند این s پرس کوچک کنید

193
00:08:52,839 --> 00:09:00,800
میانبر s Z آن را در امتداد Z بزرگ می کند

194
00:08:56,080 --> 00:09:02,920
محور آن را r y 990 کاهش دهید

195
00:09:00,800 --> 00:09:06,800
و شما می توانید آن را نگه دارید

196
00:09:02,920 --> 00:09:09,000
در اینجا و من این تغییر d را کپی خواهم کرد

197
00:09:06,800 --> 00:09:11,839
میانبر برای کپی کردن یک است

198
00:09:09,000 --> 00:09:15,640
شیء باشه الان دوتا داریم

199
00:09:11,839 --> 00:09:17,440
دم شما باید به طور عمده دو گزینه شما

200
00:09:15,640 --> 00:09:21,360
می تواند همه را انتخاب کند

201
00:09:17,440 --> 00:09:23,560
آنها را فشار دهید و کنترل J را فشار دهید تا به آنها بپیوندید اما

202
00:09:21,360 --> 00:09:26,399
اگر به wireframe بروید می توانید همه را ببینید

203
00:09:23,560 --> 00:09:30,680
سه اشیاء مجزا هستند اما من می روم

204
00:09:26,399 --> 00:09:35,200
کنترل برگشت Z من این را انتخاب خواهم کرد

205
00:09:30,680 --> 00:09:37,880
اعتراض کنید و من از Union استفاده خواهم کرد و خواهم کرد

206
00:09:35,200 --> 00:09:40,480
این سیلندر را انتخاب کنید بیایید به آن برویم

207
00:09:37,880 --> 00:09:43,880
حالت wireframe و اکنون می توانید این کار را انجام دهید

208
00:09:40,480 --> 00:09:47,399
ببینید ما یک پسوند از کره داریم

209
00:09:43,880 --> 00:09:49,120
از کجا داریم شما این سیلندر را می شناسید

210
00:09:47,399 --> 00:09:52,680
پس کلیک کنید

211
00:09:49,120 --> 00:09:55,399
اعمال کنید و به حالت PR solute برگردید و

212
00:09:52,680 --> 00:09:58,519
من این را در حال حاضر انتقال می دهم

213
00:09:55,399 --> 00:10:00,880
این سیلندر در حال حاضر شما می توانید ببینید

214
00:09:58,519 --> 00:10:04,760
اساسا آن را با آن ترکیب شد

215
00:10:00,880 --> 00:10:06,839
آن استوانه و تبدیل به یک جسم جدید شد

216
00:10:04,760 --> 00:10:09,040
درست است که یک شی واحد است که

217
00:10:06,839 --> 00:10:11,040
ایده گزینه Union در اصلاح کننده گلوله

218
00:10:09,040 --> 00:10:12,959
جایی که شما هستید می دانید پیچیده ایجاد می کنید

219
00:10:11,040 --> 00:10:16,920
اشیاء با ترکیب اشیاء مختلف

220
00:10:12,959 --> 00:10:20,079
و آنها را به یک شی واحد تبدیل می کنم، بنابراین من خواهم کرد

221
00:10:16,920 --> 00:10:24,160
به مجموعه کنترل برگردید و من انتخاب خواهم کرد

222
00:10:20,079 --> 00:10:27,600
این را اضافه کنید و مجدداً از Union استفاده کنید

223
00:10:24,160 --> 00:10:30,160
این سیلندر را انتخاب کرده و کلیک کنید

224
00:10:27,600 --> 00:10:33,839
اعمال کنید و اکنون می توانیم این را به اینجا منتقل کنید

225
00:10:30,160 --> 00:10:36,760
این دو را حذف کنید و می توانیم یک عدد اضافه کنیم

226
00:10:33,839 --> 00:10:36,760
مواد

227
00:10:38,639 --> 00:10:45,079
اینجا حالا شما اینطوری

228
00:10:41,320 --> 00:10:48,200
از اصلاح کننده Boolean برای عملیات Join استفاده کنید

229
00:10:45,079 --> 00:10:51,440
حالا اجازه دهید به شما نشان دهم تقاطع چیست

230
00:10:48,200 --> 00:10:54,279
یک مش UV را تغییر دهید

231
00:10:51,440 --> 00:10:57,079
کره اضافه کردن یک شیفت کره جدید د

232
00:10:54,279 --> 00:10:59,959
آن را تکرار کنید اکنون می توانیم ببینیم که هستیم

233
00:10:57,079 --> 00:11:02,560
همپوشانی این دو حوزه چگونه به

234
00:10:59,959 --> 00:11:06,120
ترکیب این دو حوزه درست چگونه به

235
00:11:02,560 --> 00:11:08,800
فقط منطقه ای را که در آن داریم دریافت کنید

236
00:11:06,120 --> 00:11:14,399
همپوشانی این

237
00:11:08,800 --> 00:11:16,920
بخش برای به دست آوردن این قسمت ما استفاده می کنیم

238
00:11:14,399 --> 00:11:20,800
متقاطع کره رفتن به را انتخاب کنید

239
00:11:16,920 --> 00:11:24,240
Modifiers و اضافه کردن Boolean Modifier و

240
00:11:20,800 --> 00:11:27,360
کره دوم را انتخاب کنید اکنون می توانید ببینید

241
00:11:24,240 --> 00:11:29,360
اتفاقی در آنجا افتاده است و خواهم کرد

242
00:11:27,360 --> 00:11:31,920
روی اعمال کلیک کنید

243
00:11:29,360 --> 00:11:34,040
و گزینه intersect را اکنون می توانید ببینید

244
00:11:31,920 --> 00:11:35,839
اتفاقی افتاده است که منطقه را گرفتیم

245
00:11:34,040 --> 00:11:39,200
جایی که هر دو کره هستند

246
00:11:35,839 --> 00:11:41,200
متقاطع، بنابراین روی اعمال کلیک کنید و می توانید

247
00:11:39,200 --> 00:11:44,880
حرکت این کره

248
00:11:41,200 --> 00:11:47,360
در خارج و شما این را دارید

249
00:11:44,880 --> 00:11:49,120
تقاطع و اگر همین کار را انجام دهید

250
00:11:47,360 --> 00:11:52,079
عملیات برای دو کره اجازه دهید نشان دهم

251
00:11:49,120 --> 00:11:54,639
شما که چگونه آن اتفاق خواهد افتاد تغییر د

252
00:11:52,079 --> 00:11:59,440
کپی کنید و نگه دارید

253
00:11:54,639 --> 00:12:00,279
اینجا و دوباره اضافه کردن boo modifier را انتخاب کنید

254
00:11:59,440 --> 00:12:04,160
این

255
00:12:00,279 --> 00:12:04,160
زمان و کلیک کنید

256
00:12:05,120 --> 00:12:12,279
اعمال کنید من آن کره را حذف می کنم اکنون ببینید

257
00:12:08,120 --> 00:12:14,800
اکنون ما این را به طور خلاصه دریافت می کنیم

258
00:12:12,279 --> 00:12:17,480
این اساساً تفاوت این است

259
00:12:14,800 --> 00:12:19,480
تقاطع اجازه بدهید به شما نشان دهم اتحادیه برای

260
00:12:17,480 --> 00:12:23,279
دو کره نیز این دو هستند

261
00:12:19,480 --> 00:12:27,079
کره اضافه بولین را انتخاب کنید اتحادیه و

262
00:12:23,279 --> 00:12:30,880
کره بعدی را انتخاب کنید و روی اعمال و کلیک کنید

263
00:12:27,079 --> 00:12:35,240
این را به اینجا منتقل کنید اکنون این را حذف کنید امیدوارم

264
00:12:30,880 --> 00:12:37,680
شما کل ایده استفاده از Boolean را دریافت کردید

265
00:12:35,240 --> 00:12:39,000
اصلاحگر اگر سوالی دارید یا

266
00:12:37,680 --> 00:12:41,600
درخواست اجازه بده

267
00:12:39,000 --> 00:12:43,399
بدانید تا زمانی که به پیشرفته فکر می کنید

268
00:12:41,600 --> 00:12:45,920
اشیایی که می دانید به آنها فکر می کنید

269
00:12:43,399 --> 00:12:48,320
امکان ایجاد آن از

270
00:12:45,920 --> 00:12:50,320
اصلاح کننده های بولی که بتوانید ذخیره کنید

271
00:12:48,320 --> 00:12:52,480
زمان در مدلینگ اگر من سعی می کنم به شما می دانم

272
00:12:50,320 --> 00:12:54,519
این را از طریق مدل سازی منظم مدل کنید

273
00:12:52,480 --> 00:12:56,600
روش ممکن است غیرممکن باشد یا می تواند

274
00:12:54,519 --> 00:13:00,120
زمان زیادی را صرف می کند، اما اصلاح کننده Boolean

275
00:12:56,600 --> 00:13:01,959
آن را بسیار بسیار آسان می کند

276
00:13:00,120 --> 00:13:04,120
نمی توان برای همه اشیا اعمال کرد

277
00:13:01,959 --> 00:13:06,720
اما ما باید منطقی فکر کنیم می توانیم

278
00:13:04,120 --> 00:13:11,000
اصلاح کننده bullant را به سرعت اعمال کنید و دریافت کنید

279
00:13:06,720 --> 00:13:14,279
هر چه ما می خواهیم و برای نشان دادن سوراخ ها

280
00:13:11,000 --> 00:13:18,320
کره فرض کنید که خوب شما این را دارید

281
00:13:14,279 --> 00:13:21,800
پوسته اصلی درست است و اگر بخواهیم چه کنیم

282
00:13:18,320 --> 00:13:26,199
من می خواهم چند سوراخ در قفسه بیرونی اضافه کنم

283
00:13:21,800 --> 00:13:30,360
استفاده از شیفت یک سیلندر مش و من می توانم

284
00:13:26,199 --> 00:13:32,800
این را به این شکل کاهش دهید

285
00:13:30,360 --> 00:13:36,000
و آن را قرار دهید

286
00:13:32,800 --> 00:13:40,519
به طور مناسب r

287
00:13:36,000 --> 00:13:46,279
y و آن را در هر کجا که دوست دارید نگه دارید

288
00:13:40,519 --> 00:13:49,160
خوب من دوباره آن را تکرار خواهم کرد

289
00:13:46,279 --> 00:13:52,120
x r

290
00:13:49,160 --> 00:13:56,160
z می توانید به حالت wireframe بروید تا بسازید

291
00:13:52,120 --> 00:13:59,600
مطمئن شوید که آن را به خوبی قرار داده شده است

292
00:13:56,160 --> 00:14:03,480
Boolean را برای این انتخاب دو شی امتحان کنید

293
00:13:59,600 --> 00:14:06,279
پوسته بیرونی کره و من اعمال خواهم کرد

294
00:14:03,480 --> 00:14:09,040
اصلاح کننده اریب برای جلوگیری از هر گونه مشکل I

295
00:14:06,279 --> 00:14:11,040
اکنون تفاوت را انتخاب کنید بولی اضافه می کند

296
00:14:09,040 --> 00:14:13,600
و این را انتخاب کنید

297
00:14:11,040 --> 00:14:15,560
سیلندر را بزنید و روی اعمال کلیک کنید و این را حرکت دهید

298
00:14:13,600 --> 00:14:17,720
سیلندر بیرون حالا نگاه کنید که ما داریم

299
00:14:15,560 --> 00:14:20,320
یک سوراخ ایجاد کرد که برای این کار انجام دهید

300
00:14:17,720 --> 00:14:20,320
سیلندر به عنوان

301
00:14:21,160 --> 00:14:28,600
خوب و همین حالا این C را به بیرون منتقل کنید

302
00:14:25,440 --> 00:14:29,759
ببینید ما یک هو داریم اساسا ما هستیم

303
00:14:28,600 --> 00:14:32,560
حذف کنید

304
00:14:29,759 --> 00:14:36,120
یک مش از دیگری با استفاده از تفاوت

305
00:14:32,560 --> 00:14:40,120
عملیات در bu خوب است بنابراین اگر شما می خواهید

306
00:14:36,120 --> 00:14:42,519
ایجاد سوراخ برای کل مش آن است

307
00:14:40,120 --> 00:14:45,639
اگر می خواهید یاد بگیرید کمی متفاوت است

308
00:14:42,519 --> 00:14:48,240
نحوه انجام این کار را می توانید جداگانه پیدا کنید

309
00:14:45,639 --> 00:14:50,959
ویدیو در توضیحات بسیار خوب است

310
00:14:48,240 --> 00:14:54,399
امیدوارم که در مورد Boolean یاد گرفته باشید

311
00:14:50,959 --> 00:14:56,639
اصلاح کننده به وضوح به من اطلاع دهید اگر دارید

312
00:14:54,399 --> 00:14:58,399
هر درخواست خاصی برای ایجاد

313
00:14:56,639 --> 00:15:02,079
آموزش ها من خوشحال خواهم شد که آنها را ایجاد کنم

314
00:14:58,399 --> 00:15:02,079
می بینمت در قسمت بعدی
